Popis
První písemnou zmínku o magickém čtverci nalézáme v Číně, kde byla v letech 650 př.n.l. sepsána legenda o „Lo Shu“. Podle tohoto starého čínského příběhu se magický čtverec objevil na zemi tak, že za obrovské potopy objevil císař „Yu“ želvu, která měla na zádech vzor.
Jak jste jistě uhodli, šlo o želvu magickou, protože se jedná o magický čtverec o straně 3×3. Kromě této legendy nacházíme mnoho magických čtverců z kamene a z kovu v podobě amuletů používaných ve starém Egyptě, Indii i Číně. Pro všechny tyto civilizace měly čtverce pravděpodobně spíše numerologický a astrologický význam. Později se objevily i v Persii a také mezi Araby, odkud se konečně dostaly i do Evropy. Vynalézaví Arabové již dokázali zkonstruovat čtverce o straně 5 a 6.
První písemný záznam o magických čtvercích v Evropě pochází z roku 1300 od Řeka Manuela Maschopula. Vrcholnou práci magického pojetí tohoto tématu publikoval v roce 1510 Heinrich Cornelius Agrippa. Jeho Okultní filozofie se rychle rozšířila po celé Evropě. Přiřadil magické čtverce jednotlivým planetám a popsal jejich užití v přivolávání ďáblů a andělů.
V českých zemích se magické čtverce objevily i díky věhlasnému alchymistovi Edwardu Kelley, který s nimi prý připravoval pro císaře Rudolfa II. magické obrazce a amulety. Zkuste objevit další magické vlastnosti těchto čtverců i Vy!
Vezměte si destičku magických čtverců před sebe a začněte skládat jednotlivá čísla tak, aby součet řádků, sloupců i uhlopříček byl stejný. Na přiložených kartičkách naleznete vždy na jedné straně úkol a na druhé straně řešení. Napovíme vám, že součet musí být 34.
Na přiložených kartičkách naleznete vždy na jedné straně úkol a na druhé straně řešení.
Různé barevné kombinace podložky a čísel.
Obsah balení: 1 podložka a 16 žetonů s čísly 1-16 z pěnové hmoty, 36 karet s úkoly, návod
Počet hráčů: 1
Věk: 6+
Doba hraní: 10 min. +